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拓展訓(xùn)練項(xiàng)目分享~

發(fā)表時(shí)間:2021-11-25 來(lái)源:行業(yè)動(dòng)態(tài)  點(diǎn)擊量:521

1、鐵釘

 團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練

說(shuō)明:請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有人玩過(guò)這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請(qǐng)放心。請(qǐng)將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了??赡芎筒豢赡芏际谴鸢钢唬〉霉沧R(shí)就好。另外,說(shuō)明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒(méi)有任何蹊蹺,各位不用研究了。

 

規(guī)則:(1).不可以使用外力

 

(2).不可以使用暴力

 

(3).不可以使用念力

 

Debrief(舉例):

 

1). 答案很重要,但剛才的過(guò)程更重要

 

2). 到底可不可能,會(huì)不會(huì)因?yàn)閯e人的一句話(huà),你就受影響?

 

3). 或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒(méi)有機(jī)會(huì)?

 

4). 會(huì)不會(huì)因?yàn)樽约旱囊痪湓?huà)就讓別人覺(jué)得不可能?

 

5、猜猜我是誰(shuí)

 

目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

 

道具:不透明的幕布一條

 

規(guī)則:

 

1)、 參加的人員分成兩邊

 

2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己

 

3)、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下

 

4)、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

 

5)、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

 

6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

 

引導(dǎo)討論:

 

(1)、 各位如果繼續(xù)玩下去誰(shuí)會(huì)贏(yíng)?那誰(shuí)會(huì)輸了?

 

(2)、 我們所設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲是no loser\no winner

 

(3)、 那這是什么意思,也就是雙贏(yíng)的概念

 

注意事項(xiàng):

 

(1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

 

(2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

 

(3)、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

 

(4)、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

 

(5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

 

(6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

 

變化:

 

(1)、 可增加幕布前代表人數(shù);

 

(2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。

 

(3)、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。

 

6、猜變化

 

概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲

 

方法:

 

1)、十到十五位隊(duì)員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀(guān)察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。

 

2)、觀(guān)察員走出室外,其中留在室內(nèi)的隊(duì)員趁機(jī)交換位置。

 

3)、觀(guān)察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀(guān)察員獲勝。

 

7、代號(hào)接龍

 

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

 

方法:

 

(1)人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合

 

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

 

(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……

 

(4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“12”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

 

(5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

 

(6)如此一直進(jìn)行比賽。

 

(7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

 

(8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

 

重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

 

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